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主神制造者

第153章 活动的开端(2/2)
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毕竟邹平的一个基础设定就是:积分的价值要少于轮回者收获的主神点,而积分额度也是基于轮回者现有的主神点,保证邹平不会亏本,甚至还能够盈利。

虽然这听起来对邹平不公平,但世界上哪里有绝对公平的事情

再说没有邹平的话,这些轮回者不过是自己世界的一个普通的丝,哪里会像现在这样

“这次活动简单级别的活动世界参与的人数最多,一般、困难、修罗的参与人数依次递减,特别是最低级的修罗,人数实在太少,而且大部分还是那些主神,果然这次活动是有必要的。”

看着轮回者们的实力水准,邹平心里是长叹一声,越发觉得自己弄这个活动的想法是多么的机智。

毕竟这个活动可不仅仅是提高轮回者的实力那么简单,还有着很多其他的收获,比如说拓展轮回者的下属世界,这也是不可忽视的一方面。

一个下属世界的好处是不言而喻,不仅仅是做到了节流,更重要的是达成了来源这个目的,对于无限世界的成长是绝对有利的。

要知道开启任务世界、活动世界都是需要利用系统的力量、消耗主神点的。

如果这个世界系统占据了主导地位,并成为了无限世界的下属世界,这笔消耗完全可以省下来,而且每隔一段时间还有一定的主神点的收入。

更为重要的是,真要到了危急关头,这也是一个后手,关键时刻这可是能够救命的,下属世界的重要性可想而知。
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