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第647章 恐惧塔模式(2/4)

层爬到游的塔顶,脱离痛苦,享受舒适。

而曾经努力的人成功爬到了塔顶,体验到了游的舒适之后,因为不愿再回到下游的痛苦底层,于是他们便会在本能的驱使下,让他们成为主动剥削底层下游人的牧羊犬,进而把恐惧牢笼维持的更加坚固,而这也就变成了一个恶性循环。”

二楼钓鱼翁:“恐惧塔竞争模式这个词,老夫倒还是第一次听说。在这之前,老夫只知道有金字塔奴役体制。

诚然,如今游戏里的地表人类就是生活在这种金字塔奴役体制里面。

而金字塔奴役体制的本质,是以智能生命们内在的恐惧,或者也可以说成是智能生命们对未来的各种担忧,而作为动能驱使来源。

当智能生命们内在产生恐惧时,他们大多会被内心的恐惧所支配,并受金字塔奴役体制的不断驱使。

恐惧状态下的智能生命们多数很难或无法活出最为真实的自己,故而受恐惧所支配驱使的智能生命们多数会于醉生梦死中度过自己的一生。

金字塔奴役体制之中的每一个智能生命内在都掺杂着一定程度对未来的各种担忧和恐惧,并被其自身内在的担忧和恐惧所不同程度的支配影响着。

金字塔奴役体制依靠智能生命们内在的恐惧能量推动维续体制的延存和发展,当一个文明的金字塔奴役体制产生的恐惧能量积聚增大至一定临界点,自然性的与毁灭便会来临。

换句话说,更高维度层面的神圣法则不允许基于恐惧的金字塔奴役体制无限衍化发展下去。

目前游戏中的地表人类犹如蝼蚁一般,随生命因果不断起伏,他们自身没有任何力量能够改变抗衡这种物质规则下的金字塔奴役体制。

这种金字塔奴役体制是一个恶性循环规则体制,多数智能生命们在这种体制之下活的并不会很愉快,且他们对未来充满无尽的担忧与恐惧。

而受到这种金字塔奴役体制影响,地表人类于这种模式之中彼此互相竞争十分激烈,在激烈竞争之中彼此产生出了各种类型的因果交织。

在这种金字塔奴役体制之下,多数因果交织产生的影响都是负面的,由此多数智能生命在这种金字塔奴役体制下的生命旅程中,会掺杂着很多的恐惧、伤害与痛苦,他们时常会觉得生不如死。

原本美妙的生命旅途,在金字塔奴役体制中的智能生命们看来,却是犹如活受罪。”

三楼史蒂斯文:“

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回复二楼钓鱼翁,楼主的恐惧塔竞争模式我也是第一次听说,我和朋友你一样,只听说过金字塔奴役体制。

而对于金字塔奴役体制的破解方法,说起来简单,做起来却很难。

在金字塔奴役体制下,只有那些不受恐惧所支配影响的智能生命,才能更容易表达,并成为相对真实的自己。

对于金字塔奴役体制中苦苦挣扎的智能生命们来讲,他们最需要做的不是按照金字塔奴役体制的规则,去赚取金钱,爬到塔顶舒适区,成为维护金字塔奴役体制的牧羊犬。

而是应该想办法彻底摆脱内在恐惧的支配,当他们不受内在恐惧所支配时,他们的心才能够真正属于他们自己。

在这之后,他们才能得以实现自身生命的自然成为和真实创造。也只有在这个基础,他们才能步入真正的生命进化之途,进而融入自然和步入真实之中。

而不会像金字塔奴役体制下,被恐惧和担忧所支配的智能生命那样,无暇融于自然与真实之中,无暇进行属于自己生命的真正创造。

在金字塔奴役体制的恐惧状态中,多数智能生命很少有时间真正属于他们自己,大多时间都是在被恐惧所绑架与支配状态下,浑浑噩噩的度过其一生。”
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