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第一百九十七章 星星坠落(2/3)


“狂暴”由之前增加巨额攻击速度变更为使用期间增加10%的伤害、增加25%的韧性、30%的物理吸血以及法术吸血,持续7秒。

其25%韧性配合“抵抗之靴”的35%韧性加起来足足有60%韧性之高。

诸如杨戬以及貂蝉非常契合。

杨戬自身周围倘若有敌方英雄,会增加抗性。

每一个敌方英雄能使杨戬增加10%的韧性,至多增加30%,加上“抵抗之靴”跟“狂暴”直接达到90%韧性……意味着一秒的控制对杨戬只有0.1秒的效果。

多么可怖啊。

相当于完全控制不住。

毕竟普通玩家连招本身手速都不算快,衔接之时消耗的时间都有0.1秒,完全影响不了他们的操作流畅程度。

貂蝉之前不携带“净化”打团势必要被控制到怀疑人生。

毕竟玩家们都知道貂蝉拥有二技能灵活性极高,任其翩翩起舞,那就完了,都会想方设法去控制貂蝉。

现在貂蝉多了一个选择——“狂暴”。

“抵抗之靴”加“狂暴”也有60%的韧性,半肉貂蝉完全扛得住,而且二技能“缘·心结”在大招“绽·风华”之中冷却时间极短,不停闪烁规避伤害,加上“狂暴”增加的吸血效果高达七秒,正好与貂蝉大招持续时间契合。

“干扰”之前只能对敌方机关生效,现在也能对己方机关生效了。

对敌方机关使用,能沉默机关持续6秒。

对己方机关使用,能使己方机关免疫所有伤害4秒,同时攻击速度提升100%,只不过60秒内叠加效果只有1秒的有效时间罢了。

实际上排位赛中也不会有那么多英雄携带“干扰”。

除非是克隆赛中五个刘禅。

这是防止无限越塔,影响游戏体验。

倘若多个“干扰”的时间都一样,那防御塔以及水晶就失去了原有的威慑力,游戏的根本就要被动摇了。

这个短时间内重复使用会有大幅度缩减时效,本意上也是为了维护游戏体验。

以往的“干扰”顺风局跟均势局还算有用,一旦逆风,不能提供任何控制的“干扰”显得毫无用武之地,事实上适合携带“干扰”的英雄只有刘禅。

因为刘禅自身技能也能干扰机关。

别的英雄当然也能携带“干扰”,但终归有更加合适的其他召唤师技能。

现在的“干扰”逆风局能够用来保护防御塔或者水晶。

无敌4秒之久啊!

关键时刻就能挽狂澜于既倒。

打个比方,己方队友团灭,只剩下刘禅。

敌方英雄一拥而上,己方队友至少还有两三秒复活,可是敌方兵线已经进了水晶射程,敌方完全可以点塔了。

要是带以前版本“干扰”的刘禅根本无能为力,只能眼睁睁看着水晶爆炸,星星坠落。

可18赛季之后,刘禅上来就是一个“干扰”给己方水晶套上。

那家伙。

任你狂涛漫卷,我自巍然不动。

己方水晶那是绝对的无敌啊!什么伤害都无效。

无论是物理伤害、法术伤害或者是真实伤害,尽皆无效化!

且水晶攻速提高100%,意味着水晶打敌方英雄亦或是兵线的速度急遽提升,攻击频率上去了,伤害总量自然而然较之以往也就高了。

到时候己方队友一复活,直接冲上去,局势这不就好起来了吗?

同时还有“弱化”也被改变了效果。

之前只是削弱敌方百分比输出。

现在却变成了减少身边敌人的伤害输出35%,并且增加自身2
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