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第三百四十八章 剑魔(2/3)

爆这么多钱。

不过这钱得10个人分,不然光打个副本估计都能小赚一笔了。

大家补好了状态,继续向山庄内部前进。

虽然在外面看就能看出这个藏剑山庄很大气,可是真正的进入庄内之后才能真正的感受到这个山庄雄厚的实力。

山庄内的建筑都是十分恢弘大气的那种,设计的也十分有质感,一看就下了本钱的。

而庄园内原本应该也是有不少绿植园艺的,不过经过一场大战之后,很多建筑和树木都被斩断了。

所以说破坏还是比较创造容易多了。

试想藏剑山庄经过这么多年的传承才有了如此豪气的庄园。

可是剑魔一人仅一天的时间就可以将这一切毁于一旦。

也是让人不禁唏嘘。

整个副本营造的那种氛围实在是太好了。

所以让秦莫他们这些玩家也为藏剑山庄的破败感到悲切之情。

秦莫他们虽然没有很仔细的去观察这个场景,但是场景的细节实在是太多了。

从这里也可以看出龙图公司是废了一番心血的。

龙图公司的风格就是这样。

也许很多玩家们都不会特别仔细的去看这些地方。

但是他们还是要将这一些旁枝末节做得尽善尽美。

虽然大部分人不会注意到这些,可是总有那么一小部分玩家对于这些细节特别的讲究。

当他们进入到副本之中,第一件做的事并不是杀怪。

而是去查看这一个场景。

就和大家在外面旅游一样。

来到一个陌生的地方都会想四处走走,到处看看。

偶尔也被一些小细节所打动。

龙图公司要的就是这样一个效果。

他们想做的不单单只是一个游戏。

正如这个游戏的名字一样。

龙图公司想做的是一个世界。

既然是一个世界,那么即使是一棵树一块石头那都是有讲究的。

龙图公司在这方面确实浪费了不少时间,起码有不少玩家决定这样做并没有必要。

可是当那些细心的玩家看到这一些小细节的时候,才真正的能够融入到这个世界之中。

即便秦莫他们走马观花游荡在山庄之中,可是慢慢的他们的情绪也被融入到这个副本的背景故事之中。

细节决定成败。

很多游戏公司不注重细节,做游戏的时候为了降低成本节约时间,所以很多地方都做得很粗糙。

他们觉得有些小地方不打眼,所以也就比较马虎。

一处两处不要紧,可是这种问题多了。

整个游戏的质量就要差很多了。

玩家们在进入游戏之后也只会有那种快餐的心态。

跟着系统指引机械式的过一遍。

等剧情走完了发现什么都没有。

可是《世界》这个游戏是龙图公司真正用心做的,所以他的细节是真的做的很好。

玩家们身处这样的一个场景之中,那种真实的氛围也会带动玩家们情绪的融入。

藏剑山庄还是很大的,他们进入副本也有上10分钟了,可是对于山庄的查探也才刚刚开始。

主要山庄内的小怪还是很多的。

这些原本都是藏剑山庄的仆人和杂役。

可是被杀之后都变成鬼魂在这里游荡。

这些小怪的实力比起门口的剑卫稍微要差一些,不过数量多,也对他们造成了不小的麻烦。

和他们的交手之中也可以感受到这些人的愤恨之情。

之前秦莫他们碰到的怪物大部分都是
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