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第三百八十三章 年终盛典 二(2/6)

队赛就不一样了。

这次年终盛典的赛制是向年度总决赛看齐的。

而总决赛的赛制可是很丰富的。

总决赛的战队赛有好几种形式。

11,双方各自派出一名选手进行11的单挑战,胜者积1分。

一共三场,每次出场的选手不能重复。

22,双方各自派出两名选手进行22的战斗,胜者积2分。

总共一场,而出场的选手不能和11的选手相同。

赛:参考经典游戏拳皇中的赛制,双方选出三名选手轮流进行战斗。

1名选手被击败之后则立刻由下一名选手补上,而胜利者的血量和蓝量,技能冷却时间则会延续之前的战斗结束时的情况,不过在战斗开始的时候会回复10%已损耗血量和蓝量,并且进入冷却的技能冷却时间减半。

双方一共三个人,看哪一方能够率先击败对方的三个人则视为胜利。

胜利的一方积3分,如果有多一人未上场则可以额外多积1分,如果有两人未上场便获胜,也就是俗称的1穿3,这种情况便可以直接积6分。

不过想要1穿3可是很难的。

因为每一方最后的一出场的选手会获得5%的攻击加成和防御加成,这个加成属于额外的。所以一般双方都会把自己的最强者放在最后一个位置。

在这种高手之间的对决当中,5%的加成还是有一定影响的。

如果哪边多了这个加成,胜算也会提高一些。

不过如果把最强者放在最后面,那么1穿3也就更难了。

一般在比赛中,只要双方实力不是差距太大,大部分时候都是积三分。

一个人想要连续击败两个人的难度实在是太大了,毕竟血量摆在那里,回复的那10%已损耗血量根本没有太大的作用,只能说聊胜于无。

这几场比赛下来,最多可以拿到11分。

而比赛的规则是一方先拿到了8分便直接获得比赛的胜利。

如果前几场比赛未能分出胜负则会进行团队赛。

团队赛顾名思义就是双方各派5人到一个中型地图中进行团战。

而团战也是观众们最喜欢的一种比赛形式,也是整个比赛的精髓。

因为一般两个战队之间的交战,很少会出现一个战队直接前面就把对手打穿机的。

只要一方保证拿下一场单挑赛,然后赛见到对方第三个人就可以拖到团队赛。

双方实力只要差距不是太大,基本上都是要靠团队战来决定胜负。

所以团队战又被称为决战。

两个队伍的差距只要不是太大都可以打到团队战阶段。

而如果你前面都被人碾压了,那么就算给你机会打团战也很难取胜,所以也就没有必要了。

因为这种赛制,所以很多选手都觉得团队战之前的比赛不是那么重要。

反正基本上都是要靠团战决定胜负。

不过龙图嘉年华总决赛的赛制是积分赛,基本上各个队伍都要交上一次手。

而且他是算净胜分的。

也就是说你这边11赢了2场,然后输了一场11和22,但是获胜积了3分,最后团队战拿下取得了胜利又可以得胜者积分3分,最后你这场比赛的总比分就是8:3,净胜分就是5分。

可如果你这边11的3场全败,也输了3分,就赢一场22你如果分积得太少了,那么最后就很难晋级。

所以说,能拿的分还是尽量要拿的。

战队赛比起单挑战更讲究策略性。

包括11的出战顺序都是非常重要的。

田忌赛马的道理大家都懂。

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