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第四百九十三章 《世界》的功能(1/2)

虽然秦莫他们主要是为了看下伽策的情况。

可是坐在会场,闲来无事也就顺便了看了看其他战队之间的比赛。

反正对他们来说,这些都是后面要遇到的对手,无非就是时间早晚的问题。

不过今天的对阵都不是那种强强对决。

所以从比赛的精彩程度上来说就要差了不少。

基本上今天的比赛都是大家很容易就可以猜到结果的那种。

这样一来比赛的悬念就少了很多。

大家纯粹就当看大神表演了。

这样的比赛精彩程度和观赏性要差上不少。

但是这也是整个赛程的一部分。

预选赛阶段肯定会差一点。

可是这样安排可以更好的筛选出更为强大的战队。

秦莫他们反正有一出没一出的看着。

终于轮到伽策上场了。

秦莫他们也就打起了精神。

不过伽策碰到b这种水平的战队又怎么会把自己的底牌全部暴露呢?

和昼星一样,伽策也并没有派出他们的最强阵容,而是以替补和新人为主。

毕竟伽策的底蕴还是很足的。

即便是他们的二线队员,那也不是b能够抗衡的。

整个比赛基本上没有什么出人意料的地方,伽策稳稳的拿下了比赛的胜利。

秦莫他们也就懒得继续留在会场看比赛了。

因为今天的对决确实有些无聊,就连现场的观众都不是那么满。

毕竟大家都想看强强对决,像这种一眼就能看出谁输谁赢的比赛,确实没那么好看。

不过现场的抽奖活动倒是依旧进行着。

凡事猜中了比赛结果的观众都可以参加抽奖,有机会赢取大礼。

也是因为这个原因,所以还是有很多观众都耐着性子在现场看比赛。

虽然说比赛的激烈程度差了一点,可是现场的气氛和环境效果还是很不错的。

而且龙图公司确实是一家良心公司。

他们这个会场的椅子都坐得挺舒服的。

观众们就算一坐几个小时也不会觉得太难受。

从这些细节就可以看出龙图公司真的是一家以人为本的公司。

也是真正为玩家考虑的公司。

所以他们才能抓住玩家的心理。

知道玩家们想要的是什么。

《世界》这个游戏。

你可以玩得很简单很轻松,花很少的时间也可以体验到游戏的乐趣。

因为并不是每个玩家都是那种重度玩家。

虽然说《世界》是一个比较需要时间和精力去玩的游戏。

但是策划考虑到不同人群的不同需求,所以对于那种轻度玩家,他们也是很友好的。

你一个星期花上十几,二十个小时就可以跟上大部队的节奏。

起码不会掉太远。

因为游戏中,每天有几个收益比较高的活动。

但是次数有限。

收益率会随着时间的增加而下降。

打个比方。

玩家每天拿一个小时去刷经验可以获得100点经验。

但是刷两个小时就只有150点经验。

而三个小时也只有200点经验。

并不是说你每个小时都能刷到100点经验。

甚至超过了三个小时,把那些收益比较高的活动和任务做完后。

你刷一个小时的可能只有20,30点的经验。

这就是回报率的问题。

付出和回报不成正比。

这也是为了缩小轻度玩
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