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第七百七十章 四国纷争(2/2)

瑞蓝那边派来了一个工作组用以了解每个地方居住着多少名,每个都长什么样子,穿什么衣服,有什么背景故事。

有个编剧团队给每个都编出了背景故事,为的是充分发挥他们的作用。

每个都是瑞蓝那边提供的傀儡人,价格昂贵,服装、性格设定等等也都非常昂贵,不能随便就丢在一个地方不管,肯定要多让他们参与各种剧情。

马林就在傀儡人管理部门帮忙,他已经是轻车熟路了。

每个傀儡人首先都有自己的设计图,然后有背景故事和性格方面的说明资料。

然后由工程师制作出来,然后放入正确的游戏场景中,然后进行调试,使得他们能够扮演好自己的角色。正常来说,他们的行为不会被设计的太复杂。

大部分傀儡人和傀儡兽都充当游戏中的怪物,玩家可以与之战斗。

它们的身体结构并不会被玩家破坏,就像是玩家也不会受伤。

但是双方身上都会有一个魔法用以模拟生命状态和受伤的严重程度。

双方的战斗过程很真实,但是因为都受到魔法的保护,所以都不会真正受伤。

战斗的过程非常有意思,傀儡人的攻击方式很多变、有趣,为了设计它们,剧本团队和傀儡师团队需要进行很多探讨。

有诺格大陆的成功先例,大家可以照葫芦画瓢。

四国的位置都在赤炎国的四国省。这个省以前就发生过四国战争,总面积大约有一千万平方公里,后来四国被传奇八级非凡者用法术给全部摧毁了,只留下零星的几处废墟。

拉美斯是根据真实的历史建造那些古城。

不过为了方便玩家们四处行走,关键城市和场景之间存在传送门,能够显著减少旅行时间。

拉美斯非常有钱,作为老牌魔王,以及如今的神祇,他称得上是生财有道的典范。这个项目对他的财力来说属于承受范围之内。

那些建筑反而比较容易制作。从图纸定稿到所有建筑施工完成,只花了一个多月。岩土法师、建筑法师以及折叠技术使得工期显著缩短。

接着把傀儡人放进这些建筑和场景中。

玩家们看得出来,它们其实都有点假,但是假的有娱乐性,能够让大家玩的开心。

如果傀儡人是真人,故事是真故事,玩家们反而会有点难以接受。

接着就是调试这些傀儡人、傀儡兽,观察城市生态以及野外的生态系统是否能够实现平衡。

有一些由真人演出,一些怪物由魔兽扮演,基本上他们都是重要角色。

每个游戏场景中都会出现真人演员和真实的魔兽。

至于怎么打副本?还是要利用空间裂隙技术。几万个空间裂隙中存在相同的关卡,供不同的玩家队伍进行挑战。

这个空间裂隙技术还是太麻烦,拉美斯以及马林都对此有点不满,但是目前没有更好的解决方案。

半年时间这款游戏就开始内侧了。

赤炎国各主城都存在直通四国内部的传送门。
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