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第200章 喜闻乐见的翻卡环节(1/2)

我,吴铭,就喜欢这种花里花俏的东西!最下面的【血屠:血族猎手】不但名字听着没逼格,能力也一点逼格都没,对血族及有着血族血脉的混血种伤害加深?我为什么非得去杀血族?有些世界的血族还是挺好看的好吧……

在结束了称号选择的流程后,吴铭再次打开自己的属性面板,并死死地盯着自己的幸运属性。

“又到了喜闻乐见的翻牌环节,我觉得我会出货!不出货我就卸……谢谢你这次给我攒人品!”吴铭看着面板神神叨叨地说道。

吴铭打开抽牌界面,直接选择最中间的卡牌。

卡牌缓缓翻过亮起:【你尝试过亲友死亡的悲痛,也曾经尝试过自己死亡的感受,那么你是否期望着给他人带来死亡的绝望?亦或是有过希望友人复苏的希望?】

吴铭手中凭空出现一个骰子,只是上面印着的只有三个不同的面,分别是绿色的【生】以及黑色红色的两个【死】。

【生死之骰,(评级:),投掷这个骰子将会创造生与死的事实,绿色的生可以将某个生物的状态修改为投掷者所认知的生的状态;

黑色的死会导致自己的状态修改为投掷者所认知的死的状态;

红色的死可以让投掷者选定一个目标使其陷入投掷者所认知的死的状态。

每次有效投掷间隔时间为一个月,三种状态分别占骰子的两面,最高有效对象:不超过投掷者所在层次的存在。】

吴铭看着手中的骰子陷入了沉思,很明显,这骰子的效果十分强大,如果出现红色死字可以直接干掉一个生命能量层次在同样等级的敌人,至于为什么对更高层次的存在无效,吴铭觉得可能有两个原因:

1:可能是因为骰子的根源力量需要投掷者提供,也就是说你的因果线对于高出你一个层次的存在来说只是一个随意擦除的点,就想我们猜想中的四维与三维的区别,三维生物的一生只是四维存在的一瞬,你对于更高层次的影响力实在有限。

2.你所认知的死对于高层次来说或许并不是真正的死亡。

亦或是这两点都有,总之这个骰子对付同级或是稍低层次的敌人还是很有用的,前提是投到红色那一面,而如果投到绿色的生的话,那么吴铭也可以复活自己想要拯救的友人,如果那位友人生命层次不高于吴铭的话。

至于最后的黑色面,大不了就是个死嘛,吴铭只要不在现世使用,那么这个骰子可以随意使用来看一波手气。

吴铭小心地收好这个一个月能用一次的超级大杀器,毕竟这玩意可不像【暗日之王】这个能力似的会被篡改精神状态,除了死亡这个代价以外,吴铭觉得自己其他两个简直血赚。

第一张牌的效果就很不错,吴铭表示很开心并顺手打开了新的卡牌。

仍然是中间的卡牌,只是这次新出的却是一个让吴铭有些无奈的东西。

【你似乎对于大部分血族没什么好感,既然如此,不如猎杀他们吧!】

卡牌亮出上面的文字,接着吴铭手背上便出现了一个三角形的红黑色烙印:

【血之萃取(印记)(评级:):你的攻击能对任何种类的血族造成永久性的伤害,当你获取一具血族尸体时,可以选择发动印记将这具尸体进行萃取,根据血族尸体残留的力量,印记会萃取出不等的血气补给自身增强体质。】

这个印记的效果只能说很好,从某种意义上来说简直是带了过滤器的暴食天赋,甚至对于血族还有真伤,但这也意味着,如果被血族知道他这个印记的效果,那么他必然会成为血族公敌,就算那个血族是他的友人,但是心中也会因为这个印记而产生一丝隔阂。

不过抛去这个缺点,吴铭觉得如果下个世界存在血族的话,那么他突破体质门槛就有希望
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