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167 马识途(2/2)

会例外,所以他这一回栽的非常简单,让邱非不费吹灰之力,就抢到了先手。邱非甚至还有空闲,第一时间给队友提醒他打了谁。

马踏西风:粘。

通知好了,魔道学者从容不迫地撒出一把驱散粉,把沾衣乱飞坠落中抢出的钢筋铁骨抹消,然后冰火双球连发,把柔道打得贴在大树的树干上,接着再用闪电锁链固定住,丢上熔岩烧瓶灼烧,最后慢慢读条一个极少用到的火系技能,爆炎加热炉。

一个技能好用不好用,不同的人会有不同的评价。

一般玩家看中的是技能的威力、范围和效果。

精英级的公会高手,会考虑操作的难易、霸体的有无、读条的长短、法力使用的效率等等。

而到了职业阶段,需要顾及的方面就更深入了。选手个人的操作习惯;多个技能间的衔接、增益和冲突;技能和装备属性的配合,以及技能与属性点的配合……

爆炎加热炉这个技能,马踏西风只点出最基础的1阶,而且平时也甚少使用,不是没有道理的。

与角色主打的冰属性冲突,是一个原因,但还不是最主要的。

同样是火属性的熔岩烧瓶、火焰爆弹,邱非就用得很愉快。

可是,这个爆炎加热炉,不但发动时读条的时间相当长,而且追加操作增强伤害的时候,角色本身是站在原地不动的,万一被对手命中,技能就会失败。

和同类型的技能相比较,角色随着技能走的冰霜钻孔车,与拼装完炼金机械后可以自由走开的光电碰撞机,就安全得多。就算在以一敌众的混战里,也不容易被打断。

像此次邱非使用这个技能,就是在把对手完全控制住之后,才打出来的。而且选择技能的理由还有一条,是因为先期打出的熔岩烧瓶,有降低对手火属性抗性的隐藏效果。追加打火属性技能,可以加深伤害,提高法力的使用效率。

然而,正当邱非完成了爆炎加热炉,马上要追加操作,增强火石喷发之时,他忽然听到一个十分轻微的技能发动的声效。

谁!邱非心头一震。谁在后面?
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