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第四十九章:担忧与顾虑(2/3)

这个……

那更明显了……

晨曦打龙腾,龙腾4本轻骑兵还有3本以上的重步兵,轻步兵,在晨曦面前就是靶子。

晨曦打龙腾需要用到风筝技术的时候,就证明龙腾一定已经拖到了5本,且是追击姿态。

也就是这个时候晨曦已经处于下风,需要靠操作拼一波把局势抢回来。

所以说,真正的高手,打比赛互相之间大多都是正面进攻。

真要是需要用到各种战法,十字围杀,风筝流,自杀流的时候,已经是处于劣势的情况下想要通过一些特殊方法来让自己获得胜利的时候的选择。

换家流也是同理。

红桃为什么在名额争霸赛的决赛上用换家流?

还不是因为如果按照当时的节奏拖下去,对方将会越来越强,她必须做出改变。

基本上,除了孙易峰这个崽种,正常人玩游戏,都是正面对拼,确定自己处于劣势之后,立马转换思路。

天羽和晨曦国内的比赛大部分情况下也是如此。

而且,龙腾帝国境内因为最终的4名正选人选,一名候补,5位参赛选手已经全部确认的缘故,现在天星社区的论坛里,三国争霸分区,龙腾帝国分类下,全是一溜的各种分析天羽和晨曦的知名选手谁有可能进入正选名单,如果比赛开始了,龙腾帝国5人中谁去打对方更合适……

反正就是……

最强王者。

哦,顺带一提。

点赞数量最多的那个帖子,是英战发的。

当然了,用的是隐藏id。

只能说英战这家伙现在有些进入玩家心理了。

挺好的。

反正英战他是一个试玩员。

每天的工作就是试玩各种游戏。

有玩家心理那是再好不过的事了。

要不是怕强制推广可能会导致物极必反,游澤都想让游戏部的员工们都来多学习学习英战。

特别是分组之后的几个组长。

虽然分组了之后他们各自都只需要对自己负责的板块负责就好。

但是这样有可能导致他们的游戏视野逐渐被自己所负责的区域给框住,受到局限。

在未来做决定的时候很有可能做出一些短视,或者和玩家角度背道而驰的决定。

这也是很多游戏公司的弊端。

其实大部分游戏公司的游戏策划,对自己手头上的游戏都是会深入进去游玩的。

但是问题就出现在这里。

他是玩了这个游戏,但是他不是抱着玩家的心态去玩这个游戏的。

说白了,他玩自己负责的游戏,是以一种,工作的角度,去认知这个游戏。

最明显的一个例子大概就是某个游戏的策划在玩了自己所负责的游戏之后,在公测的那天,做出的公测策划:

公测开启时,所有玩家可以获得抽卡的资源,还有各种宝箱的资源。

站在他的角度上来讲,是没问题的。

毕竟那个游戏并不是以抽卡为游戏玩法的核心。

是要让玩家们组队去打篮球的。

那我送的抽卡资源少一点,也很合理吧。

毕竟游戏玩法不是抽卡啊。

然后当天就被玩家们冲到官方社交账号去了。

这就是一个典型的游戏策划只按照自己的想法来拍板决策的弊端。

虽然有些游戏公司是策划做好了方案之后老板拍板才能够实施。

然而规定是这样,真正实施起来其实还是策划那套。

说白了,人家老板一天到晚忙的要死,哪来那么多时间仔仔细细认认真真看你一个策划写出来
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