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第220章 世纪之战(1/5)

“离游戏结束还早?已经结束嘞!!”

“悲伤:不知道干嘛就捉上,反正不会亏。”

“注意到刚才宙斯的表情没,一脸懵哈哈哈。”

“宙斯:来骗,来偷袭我04年的小伙子,这好吗?”

“……”

如今悲伤的2级抓上已经成为了的一个特色,当然也不光是2级抓上,这个特色其实主要是指对于上路的重视程度已经达到了一个夸张的程度。

同时与之对应的,就是上路的个人实力。

不知不觉间,大部分正在看直播的观众对于在上路的重视已经没有丝毫异议,都发自内心的觉得投资上路永远是个好的选择。

而这个想法能在如此短的时间内深入人心,都是颜望实打实的战绩和表现打出来的。

当下这个一血一拿,不仅观众松了口气,连带着国内的几位解说都开始游刃有余起来。

“一个魔蛇之拥,一个破败之王,看来这把宙斯要对线魔蛇之王了。”

“……”

然而上路的优势不会影响下路的劣势,1寒冰和大头的组合给到的压力太大,这边下路的线推不出去,视野自然也做不出去,时刻要注意对面的消耗和控制,防止被打野越塔。

毕竟佛耶戈在上路露了头,下路随时都有被捉的可能。

谨慎起见,这边在颜望的提示下选择了宁愿少吃几个兵也不要吃消耗。

而在上帝视角里,1这边ner的蔚确实一直在下半区徘徊,引得部分观众在弹幕里一直喊着下路不要上头。

好在ner见 lz和可达鸭血量都比较健康,就没有浪费时间在下面久呆。

4分半,由于1下路组回城还在往线上赶,下路组借此机会前推然后准备回城。

看着已经把线清完的 lz,颜望切回视角继续默默对线。

放正常情况下,这么选择其实没有什么问题,但他很清楚这其实是1的一个兵线设计。

果然,很快回到线上的1下路组开始了慢推线,而不是快速把兵线推回去再利用5分38秒的第三波跑车线回城。

这样一直持续到 zl和可达鸭两人上线后,他们才开始回推,在6分50的时候把线推到了塔下,然后利用7分08秒的第四波炮车线回城。

那么问题来了,第三波炮车线回城和第四波炮车线回城有什么区别?

前者的回城时间是5分40秒,加上上线时间的30秒,以及兵线回推用时的1分钟,大约是7分10秒的时候能够有线权。

而此时地图上有小龙,有线权的下路1能够更快支援。

同理,后者的回城时间差不多是7分10秒,加上上线和回推的时间,大约是8分40秒开始有线权。

而8分38秒的时候下路正好是第五波炮车线,与此同时先锋已经刷新,这意味着1下路能够更快地支援先锋团。

除非放弃掉下路的一大波炮车线,但这样无疑会让 lz的发育减少一截,而这把他玩的还是厄斐琉斯。

不过颜望并没有提前说明这些,也没有指挥他们做出相应的措施。

因为他解决1转线设计的措施不在他们身上。

8分44秒,此时umayusi已经推完下路线正在中路吃线,而mlz一人还在下路清线,双方的辅助则已经都在大龙坑就位,进行视野上的争斗。

“这先锋得让啊,司马老贼还在赶,但1这边已经想开了,应该是来不
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