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第35章 剑侠内测 二(1/2)

剧情走完,衡山掌门刘轻舟逝世,主角独孤剑并没有像原版那样安葬完师父才下山,而是第一时间下山去取血书,玩过原版的杨家凯一直认为这段剧情比较,那么重要的血书怎么可能等到安排好师父的后世才去拿,独孤剑作为一名侠客,无论丧失之痛如何悲伤,事情的轻重缓急应该还是能分得清的,于是把这段剧情修改成先取血书。

为了表现事情的重要性,杨家凯安排了一段实时演算的轻功让独孤剑用最快的速度赶到血书埋藏地,只有开头和结尾让玩家控制了一小会的飞檐走壁。

和原版一样,独孤剑找到血书的时候,暗处的杀手立刻跳出来截杀,已经经过新手教程的玩家不至于像原版一样被打得措手不及,加之杀手们人人带伤,除了最后的小头目需要一点技巧外,小兵的战斗十分畅快。

不过杨家凯在这里设置了一个难度选择,分为娱乐、简单、普通、困难、噩梦、地狱等六个难度选择,不过只给玩家开放了娱乐模式和简单模式,只有通关之后才能选择更高难度,但现在是内部测试,六个难度都能选择。

作为女生,俞奕和薛玲自然是选择了娱乐模式,这种难度就和他的名称一样,基本没有难度,即使是零操作也能一路莽到底,最适合剧情党,因此两个美工妹子玩起来非常轻松。

喜欢钻研的程序员陈世元则是六个模式都尝试了一次,不过只打过了娱乐和简单,普通倒在了最后的小头目手上,困难开始面对小怪就开始吃力了,噩梦是打小怪都让他有种挑战的感觉,至于地狱模式,简直是一种找虐,尝试过一次后他便放弃了。

虽说游戏的体验过程并不是太美好,陈世元还是发现了新剑侠的六种难度并不是传统意义上加强电脑属性增益的那种粗暴方式,而是真正意义上的增强,不同的难度下可以很明显地感觉出在不断变聪明,有那么一瞬间,陈世元竟觉得殴打他的是另一个游戏高手。

这种感觉并不是第一次出现,第一次让陈世元有这种感觉的是同为梦幻娱乐出品的免费游戏梦幻三国,初次接触梦幻三国便让他发现了在战略战术上的强大,并为的表现方式感到非常惊讶,他怎么也想不到一款游戏的能强到那种地步,这让他从一开始便坚信梦幻娱乐的强大,并汲汲营营地想要在此学习。

可惜的是,除了杨家凯的口中以外,核心团队成员一直都没有出现过。

打完杀手,独孤剑才拿着血书回到门派,将师父的后事和师门的事宜都安排好后,这才提剑跨马离开衡山。

拿到马匹的时候,习惯了轻功赶路飞檐走壁的许乐志是十分排斥的,毕竟无论如何比较,骑马都没有轻功飞驰帅气,但轻功虽好,消耗却是非常大,尤其是连续赶路的时候,总是跑一段休息半天,休息的时间里骑马都不知道跑多远了,这才无奈地跨上主角的小黄马。

骑上马匹没有多久,许乐志便仿佛忘了之前的想法,瞬间便爱上了游戏里的马匹,因为新剑侠的马匹系统实在是太真实了,骑马的操作手感几乎以假乱真,遇上肉食动物和受伤时会受惊逃跑,亲密度够高时又懂得护住,还可以玩出各种各样现实中的高难度马术动作,不再是传统游戏中那种单纯提高移动速度的坐骑。

除此之外,不同的马匹有着不同的属性,有的速度快,有的耐力好,还有的胆大得不惧野兽,同时马匹的肌肉线条做得也非常真实,可以明显地看到马匹肌肉在奔跑时的真实变化,而且跑累了会喘气,随地大小便等等,无不向玩家宣告说,这就是真实的马匹。

面对这样一个从未体验过的马匹系统,许乐志怎么能不喜欢,尤其是骑马在古道上奔驰的时候,真的有一种自己就是游戏中骑马驰骋的大侠的感觉。

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