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第6章 边境意外(2/2)

原还是塔雅木精灵的暮日谷都是靠传送,无论玩家还是精灵,都没有跨越国境的经验。

所以在过阿根廷和玻利维亚的边境时,便出了点意外。

谁也想不到,两国边境上竟还设有关卡。

毕竟在大部分玩家概念中,自从游戏开始后,现实中的国家概念应该就已经名存实亡,就算还存在,那也是游戏中的国家势力边境,和现实的国家不是一回事。

但他们被事实打了脸。

游戏世界的国境线,虽然不完全符合,但大体范围是和现实国家重合的。

也就是说,现实中阿根廷和玻利维亚的边境,差不多也是游戏中的两个国家间的边境,只是两个国家不叫阿根廷和玻利维亚而已。

木精灵们还好,但几个玩家意识到这点时,真的是一脸懵逼。

别说是他们,就是其他并不生活在边境的玩家大部分也是不知道这件事的,否则以他们在公共论坛上浏览的频率,不可能对此一无所觉,直到被事实突脸才反应过来。

那么,如此显而易见、几乎是摆在玩家们眼皮底下的事实,为什么会被大部分玩家所忽略呢?

等翟万琛等人陆续从公共论坛下来,汇总了彼此搜罗到的信息,才大致拼凑出一个事实:

造成玩家们普遍忽略游戏中国家划分的原因,是因为游戏中的国家中央集权比起现实中,实在是太低了!

无论是东西方的古代,由于生产能力低下,通讯物流等各方面的客观限制,皇室的中央集权影响力远远不能覆盖疆域,是一个普遍的现实情况。

拿华国来说,哪怕是历史上有名的大一统朝代,对于藏蒙等边疆的统治力,多数时候也是名义上的。

哪怕是在人口繁密富庶的地区,中央集权的影响力也十分有限:所谓的皇权不下县,就是这么一回事。

在华国古代,县令被百姓称为“土皇帝”,地方大员对中央阳奉阴违,就是这种现实下的一种具体现象,因为一个生平不会离开家乡百里的古人看来,只知县令而不知皇帝,是再正常不过的事了!

要知道,华国儒家思想下建立起的封建王朝,在历史横向比较下,中央集权对地方上的控制力,是远远超过西方的分封制度的。
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