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第41章 单挑群怪(2/2)

怪物。

事实上,这种变化无常的力场迟滞,才是毕格比护身掌在近战中的真正优势,尤其是在群战之中。

哪怕是地精、哥布林和狗头人这类重心较低的怪物,也很难适应这种反复变化,即使它们自身调整得了,旁边的同伴却不行。

更何况,它们身边不止是自己的同类,还有行尸、骷髅这些行动迟缓的傻大个。

最终,等叶宁宁从怪群中钻出来时,她身后的怪群已经乱成一锅粥,倒地的倒地,相撞的相撞,吼声和叽里呱啦的尖叫混杂在一起。

叶宁宁没有恋战。

从冲进怪群到冲出来,她仅用了五秒。

在这过程中,她从没有在任何位置停留超过一秒,而亲手击杀的怪物,也只是两头行尸和一头狗头,远没有众人想象的那么多。

不是她不想杀更多,而是她无法做到。

即使有毕格比护身掌,包围她的怪物终究是客观存在,不管它们攻击多慢,如果定定站在原地,叶宁宁也必然会受伤。

一点伤害不要紧,那么十点二十点呢

要知道,在深陷怪物潮中间时,人往往会被六七头怪物包围在中间。

哪怕这些怪物攻击力极弱,一次攻击只能带走一点生命,但在六七头怪物同时攻击的时候,不用一分钟,足以将一个血量达到四百以上的十七级野蛮人血牛削到血量见底这还不计攻击附带的流血、重伤、中毒等负面伤害造成的生命损失。

这正是量变造成质变。

因此,哪怕是十七级的顶级野蛮人,如果没有获得钢筋铁骨之类的防御专长,提高自身的破防上限,也不会轻易去招惹一个数量上千的大怪群,哪怕只是1级行尸。

防御或移动,这是应对群战的两面盾牌。

如果没有龙皮那样刀枪不入的防御,那么,面对群攻,最好办法是移动,通过移动来换取空间距离。

站在战术层面看,空间距离,某种程度上也算是防御的一种形式如果攻击都达不到自己身上,这岂不是最好的防御。

即使在兵策之中,也有许多针对空间或者说距离为目的、从而赢取胜利的战术,说到底,道理无非如此

动了,活了。

叶宁宁所设计的战术,也正是针对空间距离这点着手。

移动。

这正是叶宁宁为毕格比护身掌设计的这套群战战术的精髓。

通过实战检验,这套战术是可行的。

“不过,问题还是很大这种对反应速度和敏捷的要求太高了,以我目前的属性值,快速移动的同时难以兼顾攻击而且,对体力的消耗太大”

感觉到肌肉反馈的疲惫感,叶宁宁不太满意地想。

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