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基金会大游戏

第53章 非合理设计(2/3)
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scp-914的房间内,可被079控制的单位只有那一个摄像头。

在这里五个人准备长时间逗留的情况下,关理也无法对他们进行什么操作。

如果是在正常的游戏流程中,此时最好的做法是通知173和其它scp过来堵门。

借助914收容间独特的双重门结构,堵在两道门之间,谁来秒谁。

当里面的人玩够转换机打开内门之后,迎面看到一个站在路中央的173与他们对视……

那冲击力,特别有恐怖游戏的惊悚感。

因173自身的特性——处于视线之外时将以接近瞬移的速度进行移动并扭断其他人的脖子,他们要么退回914房间内瑟瑟发抖,要么保持与173的视线接触强冲出去。

若是选择前者,将丢失所有主动权。

如果选择后者,只需要在173旁边再埋伏一个秒杀型scp——049或者106都行——趁他们盯着173的时间,轻松就能把这一窝都端了。

所以scps只要配合好,游戏前期在设施内就是开无双。

这一碾压性的优势将持续到设施内大部分人都找到武器库,或者九尾狐小队与混沌分裂者突击进来。

然而这一盘的scps之间,没有任何配合可言。

关理这个率先“叛变”的079就不说了,其他人也不逞多让。

当他把自己调成静音的scp语音频道打开时,连系统都被从电脑音响里传出的嚎叫震了三震。

scp-173:“救命呐开门啊哪位大哥行行好告诉我一下173怎么开门行不行嘤嘤嘤……”

“……”系统意识到了问题的严重性,“这个人从开局一直被锁到现在,没出过收容室?”

“貌似是的。”

“就没有人给他说一声e键交互吗?”

“好像没有。”

“他难道不会自己把键盘上每个键都按一下试试?”

“我怎么知道?”

“……”不管怎么说,都是很惨了。

系统沉默了一下,然后说道:“游戏结束后,我去把基本按键操作加在载入界面。”

“不错的做法。”关理肯定了它的想法,同时指了指那个还在嘤嘤嘤的173,“所以我们要不要提醒一下他,按e就可以开门?”

“那你不就暴露了?”

聊天时可是会显示id与当前身份的。

“也是啊,那就不说了吧。”

关理再次把语音关闭,安心去找另外可以玩弄的玩家。

——游戏才刚刚开始。

在重收容区一扇打开的大门之外,两个人正在研究一具人形风格的黑色雕像。

从他们的装束的身份标志,可以看出这俩人的身份——

site主任与保安主任,唯二开局就能拥有4级权限的两个人,都在这里了。

“scp-650-吓人雕像,档案上写着没有危险性,我们根本不用在意这东西吧,艾斯特?”

保安主任围着这具以怪异姿势伫立在门口的雕像看了一圈,丝毫没发现有什么需要注意的。

就连基金会档案里,也写明了这具雕像只会在不被注视的时候瞬移到他人背后来吓人,没有造成任何实际性的威胁。

跟另外一个拥有相似特性的雕像比起来,650简直是人畜无害。
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