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第三十九章 你就一点不上心么?(2/2)

里面对比了一下,现在的他如果要制作绝对是两种不同的感官体验。

“长安工作室他们的这一部《时空》看起来反应很强烈啊!”卧室里面王亚梁捧着笔记本电脑看着最新的游戏新闻,有一点担忧道。

对于游戏开发跟游戏行业新闻并不是特别了解的她,清楚了《八方旅人》开发成本后的她,也开始关注这些东西了。

没办法不关注啊,十几套房的成本呢!

“嗯,我也关注了一下,看得出来他们挺有野心的。”杨晨轻轻点了点头说道。

长安工作室还有林佳一,虽然一直被冠以独立游戏的名头,但实际上他们做的游戏已经称不上独立游戏了。

你见过那个独立游戏,动辄投入几百万,上千万成本的?

但作为以独立游戏起家的林佳一,实际上也在想着要摆脱独立游戏这样一个头衔,然后进军到3游戏领域的。

开发大型3游戏,跟开发独立游戏完全是不同的两种概念。

你能够玩转独立游戏,不代表能玩转3游戏。

3游戏可以说是商业跟艺术的一种结合,而且商业是要大于艺术的,简单来说就是要赚钱。

独立游戏你100万的成本,卖十万份基本上就能够回本,甚至赚钱了。

但3级别的游戏,百万销量只是基础,上亿甚至数亿的投资,再加上宣传费用,再加上涵盖涉及的数百上千的岗位,就注定3级别的游戏必须要赚钱。

可赚钱归赚钱,口碑也要有,如何让艺术跟商业结合,这对于游戏制作者是一个很大的考验。

国内赚钱的游戏公司并不少,甚至有不少游戏企业赚的钱不比网龙、凤凰、腾华这三大要差。

但为什么这三家是三大,而没有其他家?

因为在赚钱的同时,腾华、网龙还有凤凰,可以说是将艺术跟商业结合的最好的三家了。

有让玩家议论纷纷的氪金辣鸡游戏,同样也有让玩家赞不绝口的经典3。

国内独立游戏尝试大制作,然后失败的例子有太多了。

不是做的游戏不好,而是赚不到那么多钱,挺现实的一个问题。

坐上网龙船的林佳一跟长安工作室,从他们最近几部游戏里面,杨晨很明显能够看得出他们的风格,正在朝着商业化还有大制作改变。

林佳一在尝试着洗刷掉当初让他成名的‘独立游戏从业者’标签。

这并不是多么稀奇的事情,任何一个游戏从业者,都有一个制作3大作的心。
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