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执掌好莱坞

第三零八节 3d拍摄技术(1/3)
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克拉克对利维的关照,看似随口一说,但是利维却很清楚他说的绝对不是一句客气话。

利维想要拍摄3d电影,这个决定现在一直都是有着很多的议论声音的。

3d电影如何拍摄,3d电影怎么拍摄才好看?

这些问题,人们全都不得而知——毕竟,3d动画片,还都是新鲜事物,3d版的真人电影,还是在imax上放映,这样的电影该怎么拍?

没人清楚。

当然,对于观众们来说,他们不理解这些问题。

在他们看,3d版电影也无非就是一个电影,和2d版一样拍就是了。

可是,在业内人士看来,这是完全不一样的东西。

在利维看来,这个电影的拍摄,需要注意的东西,就非常多。

比如说,imax的特点之一,就是它的屏幕更加宽大,视野也会更加宽广。

这样的镜头特点,在某种意义上,也就决定了imax电影,不适合用近距离的特写镜头来拍摄。

毕竟,在硕大的屏幕上面,露出来一张硕大的脸,不是一个多么让人心情逾越的事情。

就如同玩笑中说的一样,一个鼻孔顶的上一个下水道的规模,看起来肯定不是很舒服。

这个问题,利维记忆中可是有不少人都在犯的,很多3d电影拍摄时非得盯着人脸,让人怎么看都不舒服——不过,他们的电影本来也是靠着3d蒙钱居多,这些方面,只怕他们本来也没有怎么细想。

而要想满足这个需要,imax电影需要的就是更多的呈现远景镜头,呈现大场面。

在镜头里面出现几十层高的大楼,出现巍巍群山,出现星空影像,这些东西。

比起来出现人脸,可是要好得多的。

而3d电影的远景镜头使用,又和2d电影有着很大的不同。

3d电影的拍摄,是需要注意到景深的问题的。

毕竟,有了足够的景深,才能够凸现出来空间错落感,让3d效果凸显出来。

而要想要制造足够的景深,那么一个很大的问题,就是要在画面中心凸显更加明显的人物和景致,来吸引观众。

从而制造景深。

如何在远景镜头中制造景深?

这本来就是一个麻烦事。

毕竟,有些电影的拍摄,卖的完全就是电影明星的效应。

要是在电影里面不给足了电影明星镜头,不去拍摄这些明星的特写,那这个电影还怎么拍?

如果这个问题解决了,那么,接下来的问题,也就相应的出现了。

景深制造出来了,那么电影中间位置的核心画面也就会更加凸显。

人们会更加注意了。

而在人们注意到了3d电影的核心画面的时候,自然也就不会去特别照顾其他的背景和全局画面。

这样一来,也就造成了一个新的问题:人们的眼睛只盯着中间的景物看,不顾全局的画面。

眼睛就会更加疲劳。

而如果电影的切换非常频繁,景深不断变化,人眼的疲劳程度,就会进一步增大——一部电影就算是再好看。

要是让观众们看一会儿就觉得很累,那么电影也就算是白瞎了。

这些年来,随着数字剪辑技术的成熟。

就算是好莱坞拍摄电影,也是越来越多的采取短镜头,快切换的方式了。
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