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第247章 骗氪,我们是认真的(1/2)

易松是万万没想到,这一眼,便成就了富兰克林的绝唱。

此时他的心中不禁流淌过学生时代流传甚广的传闻:据说在华夏那座名为玛尻(ko)的赌城中,每家赌场的门口都藏着先进的电子识别系统,只要赌客从中经过,庞大的资料库立马就能精准给出该顾客的详细资产信息,而后会为其提供相应的娱(zi)乐(k)服务。

他现下怀疑自家系统也有类似的功能。

要不然为什么“好不容易”得来的数目庞大的资金忽然就缩水了大半?

若非看到新出现的下一等级的积分需求让他心凉了半截,易松怀疑自己可能又要回到两荤一素的悲惨生活了。

不得不吐槽这款手游系统简直是骗氪手段的集大成者。

遥想过去手游的懵懂时代,绝大多数手机游戏都会明确地列出等级从1到15级的价目明细表,什么等级需要充值多少钱安排的明明白白,玩家看一眼就能准确定位到自己改花多少钱打水漂(虽然经常超过额度)。

而他的这款手游系统更像是后手游时代的产品,只会告诉玩家下一级等级需要氪多少钱,往后的其余用度都是个未知数。

易松发现自己果然很傻很天真,刚开始居然真的相信了自己总结出的“规律”。

和所有手机游戏一个德行,更新完的系统赠送了很多“免费”游戏礼包。礼包的指向性明确到了令人发指的地步!

其中就包括他强忍住氪金 没有培养的坐骑系统和仙灵系统。

“免费”礼包的内容大同小异:

坐骑/仙灵进阶丹*18;

金币+1000;

坐骑/仙灵飙升礼包(迷你)。

而迷你礼包的开启只需要仅仅1万美金。

因为现在发了好几笔横财,这点“小钱”对易松而言只是个小数字,他当时想也没想就点了下去,然而没想到开出的礼包内容同样是个小数字:

坐骑/仙灵进阶丹*20,

坐骑/仙灵飙升礼包(小)。

虽然数量上有些失望,不过想想这么一来其实一个进阶丹也就500美元,似乎和元宝商城比起来已经是半价了,易松考虑了一下觉得还可以接受。

本着趁半价亏死系统的心理,他决定多买几个,第二档小礼包的价格比上一级要高了十倍,虽然有点心疼,不过仍然在能够承受的范围内。

于是易松又打开了第二档“小”礼包,开出的道具果然也在意料之中:

坐骑/仙灵进阶丹*200,

坐骑/仙灵飙升礼包(中)。

系统还是很良心的嘛,一样是半价~~~

这是易松当时心里唯一的念头。

于是乎,买红了眼的易松忍不住一口气开到了底,连着开了所谓的“飙升礼包(中)”、“飙升礼包(大)”,和“飙升礼包(超大)”。

道具的数量也是一样的给力,同样以十倍十倍的比例往上翻。

因此,价格方面以相同的倍数增长也是“合情合理”的,至少当时的易松心里是这么想的。

然而就在他满心以为能冲到15的时候,却发现自己只听到了12的升级提示音。

本来从2级开始,系统的升级都是按着1万、2万、5万、10万、20万、50万、100万这样的规律来升级的。

所以易松觉得接下去也应该是依照200万(10),500万(11),1000万(12)、2000万(13)……直到一亿美金15这样的进阶临界点。

他没料到的,自己太低估这个游戏的下限了,在等级到达10级以后,这个进价规律就发生了质的变化,更确切的说是第11级起,系统的进阶额
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