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第247章 骗氪,我们是认真的(2/2)

度开始变态了起来。

升到第10级的额度依然是200万没错,但是从第10级升到第11级,需要累积充值的金额忽然就变成50,000,000了。

没错,就是5000万!

这天杀的数字。易松甚至怀疑自己是不是睁眼的方式不对以至于多看了一个零,而第11级到第12级就需要两个亿。

这还仅仅易送从系统消息记录里得到的关于前两级升级的提示。那时候易松还不信邪想试着冲一冲等级,因此准备打开等级升级后“补送”的光环飙升礼包,然而一看到第13级需要16,00,000,000,也就是16亿美金。

⊙▽⊙????这是个什么算法?

两亿除以五千万等于4,十六亿除以两亿等于8……

嘶——

易松从未觉得自己像如今这般理智过。

可惜好景不长,没想到另一个坑就在不远处等着自己……

他先是拿着系统给的222238颗仙灵进阶丹和和坐骑丹把“嗨爪”和“电动车”升到了10级(200、400、600、800递增,升到10级需要102200颗),然后又想想氪都氪了,干脆吃点亏,在商城买了不打折的进阶丹把它们同时升级到11级。

紧接着为了换换心情,易松又好奇地看了一下等级升到12级后一次性激活的装备加护和光环系统——都是类似的升级手法,1至15级,就是10以后装备的加护强化有失败的几率。

从11到15的成功率分别是90%、80%、60%,30%、10%,并且升级到13级开始会有特殊的被动效果,这个被动效果在13级激活时随机获得初级效果,在14级和15级分别强化为中级效果跟高级效果。

但是!谁能告诉他系统明明是一个手游,这个加护强化的系统为什么会颇具《掉线城与勇士》的遗风?加护强化+11开始居然失败就会碎掉消失?

最后,在一番试探性的强化过后,易松成功地将升级积分累积到了12亿,并且收获了一件强化+13的复活甲,被动技能是增加移动速度10%,现在正躺在他的系统道具栏里,给谁用还没想好。

他此时的确换了个更不好的心情。

清醒过来以后,意识到自己干了什么的易松伤心欲嚼,一边啃着卤鸡腿一边看着窗外的海景,然而即便是夏威夷午间的骄阳,也令他感到阵阵寒意。

“叮铃铃……叮铃铃——”

就在这时,家里的座机响了起来。

“喂,我现在心情很不好,请注意措辞,否则我顺着电话线过去打你。”易松有气无力地对着话筒威胁到。

……

……
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