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国潮1980

第一千八百七十八章 原型机(1/3)
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是的,宁卫民拿出来的底牌,也就是后世风靡全球、颠覆街机行业的跳舞机。

这是属于穿越者独有的绝对信息差红利。

要知道,真实历史上,最初发明跳舞机的科乐美公司,所推出的第一款成熟的DDR跳舞机还要等到1998年才正式问世。

此时的全球市场,没有任何一款成型的音乐节奏体感街机,甚至连一款以音乐为主题的手动游戏都没有,音乐对于全球电子游戏行业都只是BGM而已。

整个电子游戏行业在这个领域的探索是零,而且未来至少会处于长达五年的专利真空期。

然而实现这一切,把跳舞机提前变成现实,对于宁卫民却不难。

毕竟他脑子里装着成熟版本的跳舞机样子,知道这东西所需要的无非就是能够感知重力的踩踏板,一个大屏幕,音箱系统是五颜六色的闪烁灯光而已。

更何况,他这次来日本可没少买日本企业,不但有生产卡拉OK设备的工厂,而且为了内地游乐园今后在家技术上自力更生,还专门买了好几家游戏设备制造企业。

这些企业有擅长轨道设施的,也有擅长重力设施的,还有一家是专门制造扒金库游戏机的。

虽然这些企业都不大,技术储备上单独看都有所局限,属于一门灵。

但是只要宁卫民心里有了成熟的设计,把这几家企业的技术人员凑在一起,用三个臭皮匠顶个诸葛亮的办法,搞出一个跳舞机的简易原型机来,还是不成问题的。

尤其从一款游戏的设计角度出发,要想把理想变成现实,最难的部分还不是创意,也不是技术。

而是怎么制定一个能让玩家轻松上手,并且欲罢不能的玩儿法。

结果这个最最重要的障碍和困难,对宁卫民根本就是完全不存在的。

他根本不用犹豫,也无需和人讨论,只要照方抓药就好,那研发这个原型机自然是快。

说白了,他只需要手下这几家企业各司其职,先做自己所擅长的东西,然后把这些重要部件凑到一起。

最终由过去为扒金库游戏机设计程序的技术人员做个简单程序的电路板把这些部件的功能连接起来,再组装到一起,就完事儿了。

所以实际上,他总共就花了二十天左右就得到了他想要的东西。

这就是没走弯路的原因,速度就这么快。

只不过有一说一,正因为快,很多东西没有多做打磨。

作为世界第一台跳舞机,尽管从功能体验上来说,已经可以实现娱乐功能了。

但外观方面,的确是有点强差人意的。

说服任天堂的人来看原型机的那一天,当宁卫民亲自带着任天堂的一行人来到那个原本生产扒金库机的工厂后,给他们当面亮宝,所展现出的,只是一台大约900多磅重,拥有一个容纳两张“跳舞板”凸起平台的简易装置。

这东西看上去实在黯淡无光,不怎么起眼。

不仅因为外壳用的就是扒金库机器的外框,也是因为连五颜六色的灯光也没装,而且可感受压力的舞台地面也只设有上下左右四个方向,甚至内部系统连可充当为游戏内容的曲目都只有一首歌。

那不用说,在任天堂所有的人眼里,这如同粒子对撞机的机器显得十分粗糙简陋,很多人见到后的第一眼都有点感到失望。

即使是抱着兴致勃勃前来的任天堂社长山内溥看到这玩意也有点犹豫了,这可和他看到的图纸效果完全不一样,不免让他开始怀疑宁卫民是不是个喜欢吹牛的人。

尤其是在还没人知道具体玩儿法的情况下,当宁卫民让手下的工人打开电源通电之后,随着超级马里奥主题音乐响起,显示器上只有简单的方向图标出现在一个透明人体舞动的画面上,让这些真正的游戏行家谁看谁懵。

而任天堂社长山内溥更是一脸的愠怒,他没想到宁卫民竟然打胆大包天到敢私自采用超级马里奥的音乐,而且给跳舞机开机的时候,没经过征询他的几意见,就让自己下属拿出摄录机开始录像。

这不仅是裸的侵权之举,更是公然当着所有人的面在冒犯他。

山内溥这个时候真的有点生气了,感到非常后悔来到了这个地方。

不过宁卫民也根本没给他发火的机会,就脱下西装外套,主动走上了跳舞机的舞台。

不但随着音乐跳起舞来,还言传身教,给现场的人详细解释这款跳舞机的玩法。

“玩这个游戏机,只要准确踩到踏板,就能得分。

和普通街机一样,跳舞机既有逐渐增加难度的闯关任务,可以保持个人得分记录和排名,也可以为两个人提供竞争游戏模式。

不过我得说,谁做得更好,谁更优秀,其实不全是靠机器打分,而是主要由观看表演的玩家们的默认和认同决定的。

这个游戏最主要的卖点,就是用音乐取悦自己的一个游戏。

其实根本不再执着于踩得准、得分高这个程序要求,只要自己能开心,一直跳下去就好。

这在我看来是和其他竞技类街机最大不同之处,也是最有魅力的地方。
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