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这是哪个版本的宅系无限流?

第六十七章 数值正是成为王的理由(1/2)
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苏宏在叽里咕噜说完那段话以后,就划出玩家面板,查看着交易过来的装备以及装备制造素材、装备强化素材。

同时也在默默等待着阿尔戈接收并处理完他那段话的信息。

——因为不是所有人都能一次性处理那么多、那么大的信息的。

尤其是这些信息里需要“动脑思考”的情况下。

因为大多数人交流起来依旧是你一句我一句的对谈,所以是否能处理这种“长难句”并给出“长回复”,是否能给出具有同水平的回答,也能够成为判断交谈的彼此是否具备“能力”的依据。

毕竟他和迪亚贝尔交谈的是“如何让前线玩家和后方玩家建立起完善的资源流通机制、前线玩家的心理健康问题比之后方的玩家有可能更加严重、如何令前线玩家和后方玩家的心理健康问题得到调控和缓解”的这种,对于所有玩家而言都至关重要的事情。

他如果叽里咕噜回复了一堆,别人只回复一个“听不懂”“能不能说得简单点”——

那实际上就已经没有交谈的必要了。

因此苏宏只是在一边查看着装备和素材,并评估自己在这次交易里的收益,也一边静静等待着阿尔戈的回复。

——这次的装备交易是物超所值的。

即便是在前线玩家市场溢价百分之一百五十的情况下,这批装备和装备制造素材、装备强化素材也物超所值,甚至可以说达到了天上掉馅饼的程度。

因为网络游戏始终是个讲数值的游戏。

满级的玩家打出来的伤害就是能一刀清空萌新玩家的血条,甚至能够让萌新倒欠几管血条;在等级相同的情况下,完成装备强化的玩家就是会比没有完成装备强化的玩家要强。

足够的数值正是玩家成为王的理由。

可是在角色没有足够的数值之前,就不要谈手法,就不要谈机制。

这批前线玩家们退下来的武器和装备都有着不同等级的强化,就算不看重强化等级这些,武器装备的基础数值也很是足够,确实能让萌新玩家穿上就走大运,疯狂碾压初始之镇周边的怪物。

在此前提下更不要提及“装备和防具的获取途径”的问题了。

武器和装备是通过什么任务获得的?

又或者是需要用什么制作素材才能制造出来的?

是不是刷什么特定怪物掉落的?

又或者说是必须得刷野外精英怪和boss才能掉落的?

装备武器的掉落率又是多少?

刷了那么多把还不掉装备算正常吗?

这些东西就是足以让萌新玩家晕头转向的。

苏宏仅用前线市场售价的百分之一百五十,就能吃下这批由前线玩家退下来的武器防具、装备制造及装备强化素材——迪亚贝尔和阿尔戈的出价已经非常良心,甚至可以说是“专项扶贫”的程度了。

阿尔戈终于在消化完毕以后长出了一口气。

“我明白了。”

苏宏依旧在美滋滋地查看着装备,“明白什么?”

“你和迪亚贝尔想要把前线的玩家和后方的玩家,分别赋予不同的社会职责,”阿尔戈顿了顿,“在集合起这个游戏里两个不同类群玩家的能力和力量的同时,也想要构筑起一套这个游戏里的、潜在的社会运行规则,能够尽量确保所有人都能在这个社会运行规则下受益。”

苏宏先是意外地看了阿尔戈一眼,也随即挥手令眼前的装备窗口消散。

“看来你在现实中的出身和家境也都很不错。

没错。

或许迪亚贝尔只是单纯的想要帮助后方的玩家没错,但我想的确实是想要趁此机会确立前线玩家和后方玩家不同的生态定位,也敲定出一套属于这个游戏的、潜在的社会运行规则。”

苏宏顿了顿以后接着说道。

“在你带着这批装备和迪亚贝尔的口信回来之前,我就思考过前线玩家和后方玩家的生态环境——我思考出来的结论就是,如果没有人从中调和前线玩家和后方玩家两个不同的群体的话,假以时日,前线玩家和后方玩家的群体就会割裂。

因为现在的后方玩家不清楚前线玩家遭遇了什么情况,前线玩家光是面对开荒的压力、练级的压力就已经很耗费时间和精力,也没有能力去关注到后方这些甚至连怪都可能不会打、也不敢打的玩家。
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